Retourner à la page d'accueil de TJS

Méthode : CanvasRenderingContext2D.createPattern()

          

Crée un motif de répétition d'une image

Syntaxe
myContext.createPattern(Image monImage, String modeRepetition)

Description
Crée un motif (pattern en anglais) de répétition d'une image pour utiliser dans les propriétés de style de remplissage strokeStyle ou fillStyle.

Exemple Remplissage par un pattern
Code source
<div>Pattern utilisé : <br> <img src="media/pattern.png"></div>
<div> Canvas rempli :<br><canvas id="myCanvas" ></canvas></div>
<script type="text/javascript">
var myCanvas=document.getElementById("myCanvas");
var myContext=myCanvas.getContext("2d");

var img=new Image();
img.src="media/pattern.png";
img.onload=function() {
 myContext.fillStyle=myContext.createPattern(img, "repeat");
 myContext.fillRect(0,0,1000,1000);
}

</script>

Résultat
Pattern utilisé :
Canvas rempli :
Emulation de la console
Explication
Création d'une image et détection du chargement pour définir le pattern.

Page en rapport
Le tutoriel sur le dessin avec canvas
Page mise à jour le

Chercher une fonction, un objet, ...

Le graph des objets Javascript



Chargement
en cours...

Le guide complet du javascript

Le Guide Complet du JavascriptEn savoir plus sur mon livre aux Editions Micro Application
Le 24/11/2017 06:41:34 sur php7 en 24.7 ms