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Méthode : CanvasRenderingContext2D.rect()

          

Dessine les contours d'un rectangle dans le canvas

Syntaxe
myContext.rect(x, y, largeur, hauteur);

Description
Dessine les contours d'un rectangle de dimensions largeur et hauteur dans le canvas dont le coin supérieur gauche est en (x, y).
Attention, sans appel à stroke(), rien ne s'affiche.

fillRect() dessine le rectangle et le remplit.


Exemple Encadre la zone de texte d'un rectangle
Code source
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
 var myCanvas=document.getElementById("myCanvas");
 var myContext=myCanvas.getContext("2d");

 /* Affichage d'un texte */
 var txt="My Big Text";
 myContext.font="20px arial";
 myContext.fillText(txt, 20,100);

 /* Encadrement du texte et recherche des dimensions */
 var largeur = parseInt(myContext.measureText(txt).width);
 var hauteur = 20;  
 var x = 20;
 var y = 100-hauteur;

 console.log(x);
 console.log(y);
 console.log(largeur);
 console.log(hauteur);

 myContext.strokeStyle="#f00";
 myContext.rect(x, y, largeur, hauteur);
 myContext.stroke();
</script>

Résultat
Emulation de la console
Explication
Encadre la zone de texte d'un rectangle

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