9 résultats trouvés
- 30 janv. 2021, 21:57
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- Sujet : Beaucoup de canvas, ou peu c'est mieux?
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Re: Beaucoup de canvas, ou peu c'est mieux?
Merci pour le console.time, je ne connaissais pas. La moyenne de traitement pour une centaine de séquences qui bougent 10 billes sur 10 canvas était de .622 ms J'ai ensuite modifié mon code en affichant toutes les billes sur un seul canvas. La moyenne de traitement pour une centaine de séquences qui...
- 26 janv. 2021, 14:57
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- Sujet : Beaucoup de canvas, ou peu c'est mieux?
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Re: Beaucoup de canvas, ou peu c'est mieux?
N'ayant pas de réponse, je vais laisser mes 30 canvas tel quel. Je pourrais modifier éventuellement mais la différence serait probablement minime. De toute façon je ne sais pas comment comparer les deux vitesses d'exécution.
Merci et bonne journée
Merci et bonne journée
- 21 janv. 2021, 02:07
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- Sujet : Beaucoup de canvas, ou peu c'est mieux?
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Beaucoup de canvas, ou peu c'est mieux?
Bonjour, Je développe une animation avec plus de 30 canvas, chacun contient le dessin d'une bille. Compte-tenu que les billes ne s'empilent jamais l'une sur l'autre, je pourrais aussi faire juste un canvas et y dessiner 30 billes. Le nombre de modification restera le même ,par exemple si 10 billes b...
- 14 janv. 2021, 17:41
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- Sujet : append canvas
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Re: append canvas
Quelle joie de résoudre une énigme :) . Voici pour ceux qui auraient le même besoin comment faire un rotate() sur une image elle meme "rotatée": function Pivoterplateau1droite() {//plateau qui pivote: ctxplateau1.clearRect(0, 0, CANWIDTH, CANHEIGHT); ctxplateau1.save(); ctxplateau1.translate(Plateau...
- 14 janv. 2021, 05:52
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- Sujet : append canvas
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Re: append canvas
J'ai réussi aisément a faire pivoter mes billes dans le plateau. Le problème est que les billes roulent en se déplaçant, elles ont une rotation et quand débute la rotation du plateau, les billes sont affichées bien droite sur le plateau, elle ont perdues leur rotation. Bref il faudrait afficher une ...
- 12 janv. 2021, 15:45
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- Sujet : append canvas
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Re: append canvas
Ce serait faisable vu que le plateau bouge de façon constante. J'ai essayé un transfert par AdobeAnimate2021 et ça ne fonctionne pas. Ils ont un exemple de conversion d'une petite animation simple de 5 secondes mais mon programme est trop complexe je crois il fait 2500 lignes de code. En tout cas si...
- 11 janv. 2021, 16:19
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- Sujet : append canvas
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Re: append canvas
Mais si je comprend bien ton idée webmaster je crée un nouveau canvas avec le plateau et je dessine les billes dessus dans ce meme canvas. je pivote ce canvas et ensuite, je ré-affiche le canvas du plateau vide (pivoté)et je réaffiche les billes une par une en modifiant manuellement leur nouvelle po...
- 11 janv. 2021, 16:11
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- Sujet : append canvas
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Re: append canvas
J'avais programmé dans Flash avec Actionscript la ligne: Plateau1.addChild(Bille1); // mettre une bille sur le plateau puis: addChildAt(Bille1,10);// retirer la bille du plateau C'était des MovieClips et ça fonctionnait bien. Quand le plateau tournait, la bille tournait avec. Je réécris mon programm...
- 11 janv. 2021, 04:21
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- Sujet : append canvas
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append canvas
Bonjour, j'ai plusieurs canvas qui contiennent des images de billes, qui se déplacent et tournent etc. Parfois elles se retrouvent sur un plateau qui pivote (rotate) . J'aimerais que les billes pivotent avec le plateau (appenChild?) et qu'elles puissent ensuite poursuivre seules(removeChild?) j'ai e...