Créer un petit jeu vidéo 100% JavaScript sans framework en 2026, encore pertinent ?

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Saya8
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Créer un petit jeu vidéo 100% JavaScript sans framework en 2026, encore pertinent ?

Message par Saya8 » 11 févr. 2026, 09:50

Je vois de plus en plus de devs utiliser des moteurs comme Unity, Godot ou des frameworks JS spécialisés pour faire des jeux, mais je me demande si ça vaut encore le coup aujourd’hui de coder un petit jeu en pur JavaScript avec Canvas ou WebGL, sans dépendance externe.

L’idée ne serait pas forcément de sortir un jeu commercial (du genre monopoly roulette), mais plutôt un projet perso pour s’amuser ou se challenger techniquement. Gestion du game loop, collisions, animations, optimisation des perfs… ça peut être un bon terrain d’expérimentation.

Certains ici ont déjà tenté l’expérience récemment ? Ça vous a apporté quelque chose côté maîtrise du langage ou c’est devenu trop marginal face aux outils modernes ?

melomane
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Re: Créer un petit jeu vidéo 100% JavaScript sans framework en 2026, encore pertinent ?

Message par melomane » 02 mars 2026, 00:27

bonjour

la question que l'on peut ce poser est doit on recréer la roue vue qu'il existe des outils pour simplifier la création de jeux certains dirons que c'est une perte de temps, pour moi c'est c'est la meilleurs façon de savoir comment fonction un jeux.

pour toi vue que c'est la recherche du challenge qui te motive je trouve que ce sera plus intéressant de réinventer la roue et pour un début je te conseillerais l'utilisation de canvas, webGL je vois plus ça pour de la 3d

je tient a signaler que je suis pas un pros de la programmation de jeux, j'en ai fait quelques un

braddy
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Re: Créer un petit jeu vidéo 100% JavaScript sans framework en 2026, encore pertinent ?

Message par braddy » Aujourd’hui, 10:16

Oui, c’est toujours pertinent en 2026 — et même plus qu’avant dans certains cas.

On voit clairement un retour vers le JavaScript “vanilla”, surtout pour les petits projets comme les jeux simples. Beaucoup de développeurs commencent à éviter les frameworks lourds parce qu’ils ajoutent de la complexité inutile. Aujourd’hui, avec Canvas, WebGL et les APIs natives du navigateur, tu peux créer un jeu fonctionnel sans dépendre d’un framework .

En fait, il y a même une sorte de “renaissance” du développement sans moteur ou sans framework, où l’objectif est de garder le contrôle total sur le code et de comprendre chaque partie du système . Et en 2026, la tendance globale va vers la simplicité : savoir quand ne pas utiliser un framework devient une vraie compétence .

Après, tout dépend de ton objectif :

Pour apprendre → c’est excellent
Pour un petit jeu → totalement suffisant
Pour un projet complexe → un framework peut aider

C’est un peu comme dans l’automobile : parfois tu as une solution simple et efficace, et parfois tu compares plusieurs options avant de choisir la meilleure. D’ailleurs, si tu t’intéresses à ce genre de logique de comparaison, cet article est intéressant :
https://autolomme.fr

En résumé :
Oui, c’est toujours pertinent — et même très formateur.

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