Créer un petit jeu vidéo 100% JavaScript sans framework en 2026, encore pertinent ?
Posté : 11 févr. 2026, 09:50
Je vois de plus en plus de devs utiliser des moteurs comme Unity, Godot ou des frameworks JS spécialisés pour faire des jeux, mais je me demande si ça vaut encore le coup aujourd’hui de coder un petit jeu en pur JavaScript avec Canvas ou WebGL, sans dépendance externe.
L’idée ne serait pas forcément de sortir un jeu commercial (du genre monopoly roulette), mais plutôt un projet perso pour s’amuser ou se challenger techniquement. Gestion du game loop, collisions, animations, optimisation des perfs… ça peut être un bon terrain d’expérimentation.
Certains ici ont déjà tenté l’expérience récemment ? Ça vous a apporté quelque chose côté maîtrise du langage ou c’est devenu trop marginal face aux outils modernes ?
L’idée ne serait pas forcément de sortir un jeu commercial (du genre monopoly roulette), mais plutôt un projet perso pour s’amuser ou se challenger techniquement. Gestion du game loop, collisions, animations, optimisation des perfs… ça peut être un bon terrain d’expérimentation.
Certains ici ont déjà tenté l’expérience récemment ? Ça vous a apporté quelque chose côté maîtrise du langage ou c’est devenu trop marginal face aux outils modernes ?