Petit projet perso, serveur Minecraft avec plugins custom en JS/Node côté API
Posté : 25 févr. 2025, 13:37
Salut à tous,
Avec deux potes on s'est lancés dans un petit projet perso sur notre temps libre : un serveur Minecraft communautaire avec des fonctionnalités custom. Le cœur du serveur c'est du Java classique évidemment, mais on a développé une API externe en Node.js pour gérer un site web lié (stats des joueurs, classement, boutique cosmétique) qui communique avec le serveur.
Niveau hébergement du serveur de jeu lui-même, on est passés par Oxygenserv, le déploiement a été rapide et le panel est plutôt simple à prendre en main même pour ceux qui connaissent pas bien l'admin serveur de jeu. Reste plus qu'à héberger notre API à côté sur une autre stack.
Est-ce que certains d'entre vous ont déjà fait ce genre de projet, un serveur de jeu couplé à une API web perso ? Des retours sur l'archi que vous avez utilisée pour faire communiquer les deux proprement (webhooks, base de données partagée, autre) ?
Avec deux potes on s'est lancés dans un petit projet perso sur notre temps libre : un serveur Minecraft communautaire avec des fonctionnalités custom. Le cœur du serveur c'est du Java classique évidemment, mais on a développé une API externe en Node.js pour gérer un site web lié (stats des joueurs, classement, boutique cosmétique) qui communique avec le serveur.
Niveau hébergement du serveur de jeu lui-même, on est passés par Oxygenserv, le déploiement a été rapide et le panel est plutôt simple à prendre en main même pour ceux qui connaissent pas bien l'admin serveur de jeu. Reste plus qu'à héberger notre API à côté sur une autre stack.
Est-ce que certains d'entre vous ont déjà fait ce genre de projet, un serveur de jeu couplé à une API web perso ? Des retours sur l'archi que vous avez utilisée pour faire communiquer les deux proprement (webhooks, base de données partagée, autre) ?