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Méthode : CanvasRenderingContext2D.createPattern()

Crée un motif de répétition d'une image

Syntaxe
CanvasPattern myContext.createPattern(Image monImage, String modeRepetition)

Compatible tous navigateurs

Description
Crée un motif (pattern en anglais) de répétition d'une image pour utiliser dans les propriétés de style de remplissage strokeStyle ou fillStyle.

Les valeurs possibles pour le paramètre modeRepetition sont :
repeat pour une répétition dans les deux directions
repeat-x pour une répétition horizontale
repeat-y pour une répétition verticale
no-repeat sans répétition

Naturellement l'image doit être hébergé et accessible.


Exemple 1 : Remplissage par un pattern
Code source
<div>Pattern utilisé : <br> <img src="media/pattern.png"></div>
<div> Canvas rempli :<br><canvas id="myCanvas" ></canvas></div>
<script type="text/javascript">
var myCanvas=document.getElementById("myCanvas");
var myContext=myCanvas.getContext("2d");

var img=new Image();
img.src="media/pattern.png";
img.onload=function() {
 myContext.fillStyle=myContext.createPattern(img, "repeat");
 myContext.fillRect(0,0,1000,1000);
}

</script>

Résultat
Pattern utilisé :
Canvas rempli :
Emulation de la console
Explication
Création d'une image et détection du chargement pour définir le pattern.

Page en rapport
Le tutoriel sur le dessin avec canvas
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