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Méthode : CanvasRenderingContext2D.measureText()

Mesure la largeur occupée par le texte passé en paramètre

Syntaxe
Integer myContexT.measureText(String texte)

Compatible tous navigateurs

Description
Mesure la largeur occupée dans le canvas par le texte passé en paramètre, avec les paramètres de police définie dans le contexte.

Exemple 1 : Mesure de la largeur d'un texte
Code source
<canvas id="myCanvas">Balise non reconnue</canvas>
<script type="text/javascript">
var myCanvas=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=myCanvas.getContext("2d");

/* Affiche quelques exemples de style de polices */
ctx.font="14px arial";
ctx.fillText("Texte à mesurer",9,20);
console.log(ctx.measureText("Texte à mesurer").width+" px");

ctx.font="italic bold 35px sans serif";
ctx.fillText("Texte à mesurer",9,60);
console.log(ctx.measureText("Texte à mesurer").width+" px");
</script>

Résultat
Balise non reconnue
Emulation de la console
Explication
Affiche dans la console la largeur du texte occupée dans le canvas

Page en rapport
Le tutoriel sur le dessin avec canvas
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Le 01/12/2020 03:52:48 sur php7 en 83.59 ms