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Méthode : CanvasRenderingContext2D.fillText()

          

Affiche le texte à la position (x, y) dans le canvas

Syntaxe
myContext.fillText(String texte, Integer x, Integer y);

Description
Affiche le texte à la position (x, y) dans le contexte du canvas avec la propriété font en cours.
fillText() remplit les caractères avec les propriétés en cours du contexte.
Ne pas confondre avec strokeText() qui n'affiche que les contours du texte, sans le remplir.

Pour déterminer la longueur d'un texte en pixel, utilisez measureText(). Cette méthode permet de positionner finement un texte dans le dessin.

Attention, la position (x, y) dans le cas de l'écriture de texte est en bas à gauche par défaut. Il est possible de modifier la position vertical d'un texte avec la propriété textBaseline.


Exemple Affichage de texte et positionnement
Code source
<canvas id="myCanvas">Balise non reconnue</canvas>
<script type="text/javascript">
 var myCanvas=document.getElementById("myCanvas");
 var ctx=myCanvas.getContext("2d");

 /* Affichage de texte au point (20, 100) */
 ctx.font="50px arial";
 ctx.fillText("My Big Text", 20, 100);

 /* Création du point (20, 100) */
 ctx.strokeStyle="#FF0000";
 ctx.lineWidth="2";
 ctx.beginPath();
 ctx.moveTo(15,95);
 ctx.lineTo(25,105);
 ctx.stroke();

 ctx.beginPath();
 ctx.moveTo(25,95);
 ctx.lineTo(15,105);
 ctx.stroke();

 /* Création de la ligne d'appui */
 ctx.strokeStyle="#FF0000";
 ctx.lineWidth="1";
 ctx.beginPath();
 ctx.moveTo(0,100);
 ctx.lineTo(295,100);
 ctx.stroke();
 

</script>

Résultat
Balise non reconnue
Emulation de la console
Explication
Affichage de texte et positionnement du point de départ.
Le point (x, y) est en bas à gauche du texte, sur la ligne d'appui des lettres.

Page en rapport
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